Nvidia OpenGL Beta Driver 3.0

Nvidia OpenGL Beta Driver 3.0

Developer's description
Published by Nvidia on 26 Mar 2010
  • Size

    118.36 MB
  • License

    Freeware
  • OS

    Windows
  • Price

    $0
  • Updated

    26 Mar 2010
  • Downloads

    5,612 (23 last week)

"Acest driver este destinat dezvoltatorilor de la St ..."

Acest driver este destinat dezvoltatorilor pentru a începe de codificare pentru a noua OpenGL 3.0 şi 1.30 caracteristici GLSL. Aceste caracteristici nu sunt activate în mod implicit. Acestea pot fi activate folosind utilitarul nvemulate, aşa cum este descris aici: http://developer.nvidia.com/object/nvemulate.html. Nu aveţi nevoie să faceţi nimic pe Linux, pentru a permite şoferilor OpenGL 3.0.

Ai nevoie de unul dintre următoarele carduri grafice pentru a permite OpenGL 3.0 şi 1.30 GLSL funcţionalitate:

Desktop

    Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600
    Seria GeForce 8000 sau mai mare; GeForce GTX 260, 280

Blocnotes

    Quadro FX 360 milioane, 370M, 570M, 770M, 1600, 1700M, 2700M, 3600M, 3700m
    Seria GeForce 8000 sau mai mare

Acest driver pune în aplicare toate GLSL 1.30 şi toate OpenGL 3.0, cu excepţia pentru următoarele funcţionalităţi:

    * One-canal (RED), şi două canale (RG) texturi
    * Clearbuffer API
    * Suport de redare ferestre (Vă sugerăm să folosiţi GPU afinitate loc)
    * Înainte compatibil context
    * Contextul depanare

Acest driver expune urmatoarele extensii noi:

OpenGL 2.1 extensii:
    ARB_vertex_array_object
    ARB_framebuffer_object
    ARB_half_float_vertex
OpenGL 3.0 extensii:
    WGL_create_context
    GLX_create_context
    ARB_draw_instanced
    ARB_geometry_shader4
    ARB_texture_buffer_object

Următorul text a fost adăugat în versiunea anterioară driverul Windows beta (177.89):

    * Suportul de Linux - OpenGL 3.0 şi 1.30 GLSL sprijin funcţionalitatea între Linux şi versiuni de Windows sunt identice.
    * Acum, permite redarea la un OESA cu mixt de dimensiuni ataşamente
    * Vao remedieri de bug-uri şi îmbunătăţiri de performanţă
    * EXT_texture_swizzle de sprijin
    * Transformare funcţionalitatea lipseşte feedback-ul este pus în aplicare
    * Diverse alte remedieri de bug-uri

OpenGL 3.0 şi 1.30 GLSL caietul de sarcini poate fi descărcat de aici: http://www.opengl.org/registry/

Pentru orice bug-uri sau probleme, vă rugăm să trimiteţi un bug pe site-ul Producător: https://nvdeveloper.nvidia.com/

OpenGL 3.0 pe hardware-ul NVIDIA FAQ

1) Cum pot începe să utilizaţi OpenGL 3.0, în baza de codul meu?

Pentru a folosi OpenGL 3.0 si versiunile ulterioare, orice cerere de explicit trebuie să "opteze" pentru a utiliza aceste versiuni. Există o nouă creaţie context CreateContextAttribsARB apel (pentru WGL şi GLX definite în extensii WGL / GLX_ARB_create_context), care va trebui să utilizaţi în scopul de a solicita un context care acceptă OpenGL 3.0 sau o versiune ulterioară. Dacă nu folosiţi acest nou apel, dar pentru a lipi existente WGL / GLX apeluri creează context, va primi OpenGL 2.1. Astfel, comportamentul existent nu se schimbă.
2) Am auzit despre dezaprobare şi de funcţionalitate a scoate de la OpenGL. Ce se întâmplă?

Împreună cu OpenGL 3.0, OpenGL ARB a introdus un mecanism de dezaprobare şi de profil. Dezaprobare înseamnă că o caracteristică este marcat pentru eliminarea de la o versiune viitoare a spec. OpenGL. Acesta nu este eliminată de fapt încă de la OpenGL 3.0, dar acest lucru înseamnă că versiunile viitoare ale OpenGL va elimina probabil anumite caracteristici. Mai multe caracteristici sunt marcate ca fiind depreciate, în caietul de sarcini OpenGL 3.0 (dar nici unul nu sunt eliminate). În plus, ARB OpenGL este furnizarea unui mecanism de încapsulare pentru un set de funcţionalităţi, care poate fi susţinută de către furnizorii de hardware, care doresc să abordeze o anumită piaţă. Acest mecanism poate fi un profil sau o extindere a aprobat ARB, care este încă să fie decis.

Puteţi găsi mai multe despre noile caracteristici, dezaprobare şi profile din aceste NVISION08 Prezentări:

    * OpenGL si viitor
    * OpenGL pe NVIDIA
      Concret, diapozitiv 23 prezinta o imagine de ansamblu a tuturor extensiilor care au fost îndoite în miezul OpenGL 3.0.

OpenGL 3.0 caietul de sarcini şi specificaţiile GLSL 1.30 poate fi descărcat de la Registrul OpenGL.
3) Va lucra în continuare aplicaţiile existente pe hardware-ul de transport actuale şi viitoare?

NVIDIA nu are planuri pentru eliminarea suport pentru OpenGL 2.1, şi de versiunile anterioare, pe hardware-ul nostru de transport existente şi viitoare. Ca urmare, în prezent, toate cererile de transport va continua să lucreze la hardware-ul existent şi viitor de la NVIDIA.
4) Ce hardware NVIDIA va sprijini OpenGL 3.0?

NVIDIA este de punere în aplicare OpenGL 3.0 pentru Windows şi Linux, şi va livra o versiune complet în scurt timp. Driverele Beta sunt în prezent disponibile pentru descărcare. Noile caracteristici în OpenGL 3.0 necesită G80, sau hardware nou. Astfel, OpenGL 3.0 nu este suportat pe NV3x, NV4x nici hardware G7x. Aceasta înseamnă că aveţi nevoie de unul dintre următoarele NVIDIA acceleratoare grafice pentru a folosi OpenGL 3.0:

Desktop
    Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 5600
    Seria GeForce 8000 sau mai mare; GeForce GTX 260, 280
Blocnotes
    Quadro FX 360 milioane, 370M, 570M, 770M, 1600, 1700M, 2700M, 3600M, 3700m
    Seria GeForce 8000 sau mai mare

6) Se va NVIDIA pentru a elimina de la funcţionalitatea OpenGL în viitor?

NVIDIA nu are nici un interes în a scoate orice funcţie din OpenGL că ISV noastră se bazează pe. NVIDIA consideră că dezvoltatorii nu sunt servite cu o forţat re-scriere a unui mare parte din codul de baza lor, care vor fi necesare în cazul în care unele caracteristici sunt eliminate dintr-o versiune viitoare a OpenGL. NVIDIA crede în furnizarea de funcţionalitate maximă cu minim putinei la dezvoltatori. Prin urmare, NVIDIA va profita din plin de mecanismul descris în cauză # 2 pentru a păstra susţinerea tuturor funcţionalitate, inclusiv cu funcţionalitatea pe lista de depasit in OpenGL 3.0, pentru toate versiunile viitoare OpenGL. Dacă, de exemplu, OpenGL 3.1 va elimina, de fapt, funcţii de pe lista de dezaprobată, dezvoltatorii vor putea să continuaţi să utilizaţi aceste caracteristici de pe hardware-ul NVIDIA, utilizând una dintre mecanismele descrise în cauză # 2.
7) Va funcţionalitatea marcate ca fiind depasit fi lentă pe hardware-ul NVIDIA?

Nu înţelege că NVIDIA caracteristici de pe lista de dezaprobată sunt critice pentru afaceri de o mare parte din baza noastra de clienti. NIVIDIA va oferi performanţă maximă, şi va sprijini, ton, şi remedia problemele, de orice caracteristică pe lista de depăşit.

Before installing version 3.0 of Nvidia OpenGL Beta Driver for Windows make sure this is the latest version available and that it works with your current operating system and device model. If the driver contains release notes ("readme" files) proceed with reading them first. Second recommended step is creating a restore point to help you later on in case you install the wrong device driver. Note that some drivers will work instantly after installing them, but others will require a system restart in order to function properly.

As an alternative, you can simplify the process of installing the latest versions for your drivers by using a program to scan all your drivers and compare them with the latest available versions from the manufacturers. We recommend Driver Scanner from Uniblue for such a task. Download it and run a free driver scan here.

Top user review

There are no user reviews. Be the first to review this software.

Antivirus information

Download3K has downloaded and tested Nvidia OpenGL Beta Driver on 23 Mar 2012 with some of Today's best antivirus engines and you can find below, for your convenience, the scan results:
  • Avira:

    Clean
  • Bitdefender:

    Clean
  • Kaspersky:

    Clean
  • NOD32:

    Clean
Nvidia OpenGL Beta Driver Antivirus Report

Email me updates

Disponibil doar pe Download3k.com.
User rating
3.5/5 (8 votes)
Good
Your rating
Your review